世界剖面图规则
附录(原文)
概述
下面我把“秩序膜 → 深渊”的空间分布,正式固化成一张世界剖面图规则。你之后设计任何子位面/大陆/文明/神战,只要先在这张剖面上选位置,就能自动推导出:魔法稳定性、奇迹成本、回滚概率、怪物生态、神权争夺方式。
剖面坐标与核心变量
剖面坐标仍是 (x\in[0,1]):
- (x=0):秩序膜内侧(最接近“纯秩序边界”)
- (x=1):深渊边界(尚未进入深渊本体)
- (x>1):深渊本体(被否决现实/补集仓库)
我们在剖面上放五条核心曲线:
- 秩序刚性 (O(x)):越高越“铁律”、越难改写
- 活混沌通量 (\Phi_{C}^{alive}(x)):能带来“可用分叉/可塑性/新路径”的混沌
- 死混沌通量 (\Phi_{C}^{dead}(x)):被深渊污染劣化后的混沌,更像噪声/崩坏
- 深渊污染 (A(x)):被否决现实的回渗强度;越高定义越不稳定、索引越容易失效
- 外混沌渗透压 (\Pi(x)):外混沌(Cₒ)对秩序膜/世界结构的“渗透驱动力”(压力差、侵入倾向、边界应力)。
额外推导量:Rₒ(x) 外混沌破口事件率:虽 Π(x) 向内衰减,但在近渊结构脆弱区,Rₒ(x) 会反弹上升(“材料强度变差导致更易裂”)。
直觉要点:
- 混沌 ≠ 深渊。混沌是“可能性生成/扩容”,深渊是“被否决的补集/废料”。
- 靠近深渊看起来乱,但“乱”的来源可能是:活混沌多、也可能是深渊污染多、也可能是死混沌多(最糟)。
关键阈值与区间划分
三个关键临界点:
- xP 可塑阈值(Plasticity Threshold):活混沌开始足够高——新元素、新路径、新学派开始“高产”
- xS 污染阈值(Seepage Threshold):深渊污染开始显著——回滚、语义漂移、残神回声进入常态
- xM 融化阈值(Meltdown Threshold):定义稳定性崩到临界——死混沌主导,文明难以维持
破裂阈值:
- Πbreak 破裂阈值:外混沌实际渗入量越过该阈值即膜破裂→宇宙不成立。
三段区间:
- 区间 I:秩序硬带(0 → xP)
- 区间 II:可居住/创造带(xP → xS)
- 区间 III:深渊前沿带(xS → 1)
- III-a 渗漏带(xS → xM)
- III-b 融化带(xM → 1)
曲线的标准形状
你可以把它记成一句话:秩序单调下降;深渊污染末端陡升;活混沌中段见顶;死混沌末端抬头;渗透压靠膜最高入内衰减。
-
秩序刚性 (O(x)):从高到低,近似单调下降
- 近膜极高,随后平滑衰减
- 到深渊边界接近极低(但不为 0,0 意味着“世界不成世界”)
-
深渊污染 (A(x)):前低后高,末端“悬崖式上升”
- 大部分区间很低(世界还能讲理、能记录历史)
- 到某个点之后开始陡升(出现“定义融化/回滚风暴/残神回声”)
-
活混沌 (\Phi_{C}^{alive}(x)):先升后降,中间一个峰
- 靠近秩序膜时被压制(自由度少,创新难)
- 中段最强(可塑性高但还能被定义/索引)
- 越靠近深渊越被污染劣化(“可能性”变“噪声”),所以活混沌反而下降
-
死混沌 (\Phi_{C}^{dead}(x)):末段抬头,靠近深渊显著增加
- 它不是“更多可能性”,而是“更多不可承认的扰动”
- 表现为:同一法术漂移、概念边界断裂、名字失效、历史多版本互相咬合但都自洽
-
外混沌渗透压 (\Pi(x)):靠膜最高,入内快速衰减;但破口频率在近渊会反弹。
- 压力源:秩序膜本身是内外分界,所以 Π 在 x≈0 最大
- 进入世界内部后,外混沖“被隔离/被淬火”,所以 Π 快速衰减
- 但靠近深渊(x→1)区域结构更脆、定义更松、污染更高,容易出现“应力集中/局部裂隙”,于是外混沌破口事件的发生率会回升
- 注意:这不是 Π 变大,而是“材料强度变差”导致事件更频繁
ASCII 剖面图(五曲线版)
强度 ^
| O(x) 秩序刚性 ███████████▆▅▄▃▂▁
|
| Π(x) 渗透压 ███████▆▅▄▂▁
|
| Φalive 活混沌 ▁▂▄▆██████▆▄▂▁
|
| A(x) 深渊污染 ▁▁▁▁▁▁▂▄▆█████
|
| Φdead 死混沌 ▁▁▁▁▁▁▂▄▆█████
+-------------------------------------------------> x
0 xP xS xM 1秩序膜 可塑阈值 污染阈值 融化阈值 深渊边界
备注(写进设定集的一句话):Π(x) 代表压力,Rₒ(x) 代表破口事件率。Rₒ 会在 x→1 附近抬头,因为结构脆弱。
秩序膜属性开关 (K)
新开关:秩序膜的摄入属性 K
- K=1(可摄入型膜):允许少量外混沌渗透,并由秩序+意志的纠错机制“编译/驯化”成宇宙内混沌源质(Cᵢ)供利用。
- K=0(封闭型膜):原则上不允许外混沌摄入;Π 再大也只能表现为边界应力(更容易裂),但不会有“可控微渗透”。
共同硬规则:无论 K=0 还是 K=1,外混沌的大量渗透 = 秩序膜破裂;膜破裂 ⇒ 宇宙不成立。
“秩序膜可摄入外混沌”的硬规则(K=1)
当 K=1 时,秩序膜具有一个内建机制:外混沌微量摄入 → 纠错编译 → 变成宇宙内可用混沌源质 + 产生深渊废料
我建议把它写成“秩序膜的三道门”,非常好理解也好写戏:
门 1:限流(Rate Limiter)
- 即使 Π 很高,也只能在膜允许的限额内渗入
- 这就是“少量摄入”的物理化表达
门 2:纠错编译(Error-correction Compiler)
- 秩序 + 意志(世界总体意志/位面意志/秩序机制)对渗入内容做“语法化”
- 产物是 Cᵢ(宇宙内混沌源质):可索引、可配方化、能参与路径与元素
门 3:废料排出(Waste Sink)
- 编译失败/被否决的那部分补集必然沉淀为深渊源质
- 所以每一次摄入都伴随:熵增 + 否决债务上升 + 深渊存量上升
这与“电子/反电子”例子一致:每一次把外混沌编译成内源质,就必然产生对应的否决像/废料沉入深渊。
K=0(封闭型膜)的规则:不能摄入,但更脆
当 K=0 时:
- 世界内部没有“可控外混沌输入”这种资源路线
- 这会让文明/神系更依赖内部混沌存量与内部循环
- 同时,Π 的压力无法被“可控泄压”消解,只能积累成边界应力
- 结果是:
- 平时更稳(少了外混沌扰动)
- 一旦出事更惨(因为缺少小泄压,容易直接滑向破裂阈值 Πbreak)
这能做出两类宇宙风格对比:
- K=1:更“活”、更创新,但深渊增长更快(尾气更多)
- K=0:更“硬”、更守旧,但一旦裂更可能是灾难性断裂
膜破裂判定
把你最后一句直接写成全宇宙最高公理:
秩序膜是宇宙的基石与公理承载体。外混沌的大量渗透意味着秩序膜破裂;膜破裂 ⇒ 宇宙不成立。
在规则上,我们给一个清晰判定:
- 若某事件导致外混沌实际渗入量 (\Delta C_o) 超过膜的可承受阈值(对应 Πbreak),则不是“世界被污染”,而是:世界的语法层失效,所有索引与定义不再有共同底座——宇宙作为“这个宇宙”解体。
写法建议:不要写成“大爆炸毁灭”,而写成“公理消失”:时间、因果、名字、空间、物质这些概念开始互相失去指向,最后连“存在/不存在”的二元都不再成立。
三段区间生态(加入 Π 与 K 的差异版)
区间 I:靠膜硬带(0→xP)
- 参数特征:(O) 高、(A) 低、(\Phi_{alive}) 低、(\Phi_{dead}) 极低
- 世界观感:规则像“法典”,不是“故事”。
- Π 高(压力大),O 高(膜强、规则硬)
- K=1:有少量“混沌灌注”资源,形成“高定义稳定性 + 适度创新”的黄金工程学
- K=0:几乎没有灌注,创新慢但极稳定,像精密机械文明
- 文明生态:工程化、制度化、可大规模协作;历史记录可靠
- 超凡生态:奇迹稀少但稳定;施法更像“合法调用权限”,而不是即兴扭曲现实
- 神战风格:
- 不是拼威力,而是拼权限/索引/契约
- 典型打法:契约律、神权索引、信息律(夺名/夺叙事)
- 剧情信号:
- “神迹出现”的冲击感极强,因为平时世界太稳定
- 一次大回滚会被当成“末日预兆”
- 注意:这里“唯物/唯心”取决于创世公理。若你的母宇宙设定为“近膜更唯物”,那这个区间就是“最唯物”。
区间 II:可居住/创造带(xP → xS)
- 参数特征:(O) 中等、(A) 仍低、(\Phi_{alive}) 高峰、(\Phi_{dead}) 低
- 世界观感:可能性多,但定义仍稳——这是你前面问的“高熵+高定义稳定性”的典型落点。
- 活混沌峰值,高熵但定义稳
- 外混沌压力已衰减,Π 低;主要靠内源质循环与历史积累
- 这是“神明议会/协议战争/学派爆发”的典型舞台
- 文明生态:学派爆发、技术/魔法飞速迭代;帝国与教会都喜欢在这建核心区
- 超凡生态:新元素、新路径最容易诞生;法术复杂但可复现、可被体系化
- 神战风格:
- 典型是“协议战/编译战”:谁的补丁更兼容、更少废料、更能通过审计
- 混沌系神在这里很强(分叉多),但不会立刻毁灭世界,因为定义仍稳
- 剧情信号:
- 魔法学院、神明议会、跨学派融合、理性神学盛行
- 战争更像“改写协议标准”的争霸
- 这个区间就是你要的:高混沌(高熵)+低深渊(高定义稳定性) 的“黄金带”。
- 如果你想让某个子位面出现“高熵+高定义稳定性”的极端形态(学术黄金纪元、神明议会、协议战争),就把它放在靠近 xS 但未过 xS 的位置:
- 分叉多、创新高
- 但定义仍稳、索引仍可靠
- 神战就会天然变成“协议/索引/审计”层的高端对抗
区间 III:深渊前沿带(xS → 1)
-
参数特征:(A) 上升、(\Phi_{alive}) 下降、(\Phi_{dead}) 上升、(O) 低
-
世界观感:不是“更多可能性”,而是“更多被否决的可能性在回渗”。
-
深渊污染上升、死混沌抬头
-
Π 本身不一定高,但破口事件率 Rₒ 上升(结构脆)
-
K=1 的世界:近渊更像“危险的泄压口”,会出现一些被膜纠错过的混沌异常(既可用又危险)
-
K=0 的世界:近渊更像“不可修复裂缝的前兆”,一旦破口更可能直接走向 Πbreak
III-a 渗漏带(xS → xM)
- 文明生态:仍可生存,但强烈依赖圣地/锚点/法典;边境堡垒、异端教团、巡礼体系发达
- 超凡生态:力量很强但不稳定,Partial Rollback 常态;诡异副作用频发
- 神战风格:
- 高端打法是“抬 D、诱发回滚、制造残神”
- 夺名/夺索引非常有效,因为群众记忆与记录更容易漂移
- 剧情信号:梦侵现实、禁词病、史书多版本、自洽却互斥的地方传说
III-b 融化带(xM → 1)
- 文明生态:几乎无法长期维持大文明;只剩迁徙者、堡垒、异化种族、残神朝圣者
- 超凡生态:死混沌主导;强大但“不可重复”、不可教、不可证
- 神战风格:
- 在这里打神战极危险:你越出手越制造废弃分支,深渊越强,最后双方都可能被系统性否决
- 剧情信号:名字不再指向实体;概念边界断裂;“同一人同时死活”的叙事成为日常
混沌的乱度判定
“越靠近深渊混沌越多吗?”——剖面规则版回答用这张图的语言:
- 总“乱度”确实增加(因为 (O) 下降、(A) 上升)
- 但活混沌不是单调增加:它在中段见顶,靠近深渊反而下降
- 靠近深渊增加的是:深渊污染 + 死混沌(否决补集回渗导致的不可定义扰动)
所以你以后可以一句话判定某地“乱”是什么乱:
- 活混沌乱:创新、分叉、可塑性、路径爆发
- 深渊乱/死混沌乱:污染、回滚、名讳失效、残神回声
剖面规则如何“落到数值/判定”(给你一个简洁的引擎)
你不需要精确数学,但需要可重复判定。我给一个最小可用规则:
设定三个阈值
- xP:可塑阈值(创新开始爆发)
- xS:污染阈值(回滚开始常态化)
- xM:融化阈值(定义开始断裂)
四个量的判定(定性版)
- (O(x)):随 x 递减(越远离秩序膜越低)
- (A(x)):在 xS 之前近似低;之后快速上升
- (\Phi_{alive}(x)):在 xP 到 xS 之间最高;过 xS 逐步被污染劣化
- (\Phi_{dead}(x)):在 xM 之后迅速抬头
直接推导三条写作/规则结果
- 神迹稳定性 (\uparrow) 当 (O) 高且 (A) 低
- 创新/新路径密度 (\uparrow) 当 (\Phi_{alive}) 高且 (A) 低
- 怪谈/残神/回滚灾害 (\uparrow) 当 (A) 高或 (\Phi_{dead}) 高
可选“宇宙类型开关”:创世公理会翻转“唯物/唯心梯度”
你之前给了两类宇宙(近膜更唯物 / 近膜更唯心)。这张剖面图不变,变的是一个附加量:意志耦合(W(x))。
- 若创世公理偏“近膜唯物”:(W(x)) 随 x 上升(越远离秩序膜越容易意志改写)
- 若创世公理偏“近膜唯心”:(W(x)) 随 x 下降或呈 U 型(近膜更容易意志改写,但远处概念融化导致“无法定义意志/唯物唯心失效”)
这个开关让你能用同一剖面图生成两种截然不同的世界气质。
你现在可以直接用的“剖面图生成规则”(最简版)
给任意地点/位面一个 x 值,再给膜属性 K:
- 先按 x 判断它在哪个区间(I/II/III)
- 读取对应曲线趋势:O、A、活混沌、死混沌、深渊污染四条曲线
- 若 x 在 III,额外提高“外混沌破口事件率”(如果你后面引入外混沌渗透压,这里就接得上)
- 把结果翻译成:文明形态、超凡体系、神战胜负条件、常见怪谈灾害