世界剖面图规则

附录(原文)

概述

下面我把“秩序膜 → 深渊”的空间分布,正式固化成一张世界剖面图规则。你之后设计任何子位面/大陆/文明/神战,只要先在这张剖面上选位置,就能自动推导出:魔法稳定性、奇迹成本、回滚概率、怪物生态、神权争夺方式。

剖面坐标与核心变量

剖面坐标仍是 (x\in[0,1]):

  • (x=0):秩序膜内侧(最接近“纯秩序边界”)
  • (x=1):深渊边界(尚未进入深渊本体)
  • (x>1):深渊本体(被否决现实/补集仓库)

我们在剖面上放五条核心曲线:

  1. 秩序刚性 (O(x)):越高越“铁律”、越难改写
  2. 活混沌通量 (\Phi_{C}^{alive}(x)):能带来“可用分叉/可塑性/新路径”的混沌
  3. 死混沌通量 (\Phi_{C}^{dead}(x)):被深渊污染劣化后的混沌,更像噪声/崩坏
  4. 深渊污染 (A(x)):被否决现实的回渗强度;越高定义越不稳定、索引越容易失效
  5. 外混沌渗透压 (\Pi(x)):外混沌(Cₒ)对秩序膜/世界结构的“渗透驱动力”(压力差、侵入倾向、边界应力)。

额外推导量:Rₒ(x) 外混沌破口事件率:虽 Π(x) 向内衰减,但在近渊结构脆弱区,Rₒ(x) 会反弹上升(“材料强度变差导致更易裂”)。

直觉要点

  • 混沌 ≠ 深渊。混沌是“可能性生成/扩容”,深渊是“被否决的补集/废料”。
  • 靠近深渊看起来乱,但“乱”的来源可能是:活混沌多、也可能是深渊污染多、也可能是死混沌多(最糟)。

关键阈值与区间划分

三个关键临界点

  • xP 可塑阈值(Plasticity Threshold):活混沌开始足够高——新元素、新路径、新学派开始“高产”
  • xS 污染阈值(Seepage Threshold):深渊污染开始显著——回滚、语义漂移、残神回声进入常态
  • xM 融化阈值(Meltdown Threshold):定义稳定性崩到临界——死混沌主导,文明难以维持

破裂阈值

  • Πbreak 破裂阈值:外混沌实际渗入量越过该阈值即膜破裂→宇宙不成立。

三段区间

  • 区间 I:秩序硬带(0 → xP)
  • 区间 II:可居住/创造带(xP → xS)
  • 区间 III:深渊前沿带(xS → 1)
    • III-a 渗漏带(xS → xM)
    • III-b 融化带(xM → 1)

曲线的标准形状

你可以把它记成一句话:秩序单调下降;深渊污染末端陡升;活混沌中段见顶;死混沌末端抬头;渗透压靠膜最高入内衰减。

  1. 秩序刚性 (O(x)):从高到低,近似单调下降

    • 近膜极高,随后平滑衰减
    • 到深渊边界接近极低(但不为 0,0 意味着“世界不成世界”)
  2. 深渊污染 (A(x)):前低后高,末端“悬崖式上升”

    • 大部分区间很低(世界还能讲理、能记录历史)
    • 到某个点之后开始陡升(出现“定义融化/回滚风暴/残神回声”)
  3. 活混沌 (\Phi_{C}^{alive}(x)):先升后降,中间一个峰

    • 靠近秩序膜时被压制(自由度少,创新难)
    • 中段最强(可塑性高但还能被定义/索引)
    • 越靠近深渊越被污染劣化(“可能性”变“噪声”),所以活混沌反而下降
  4. 死混沌 (\Phi_{C}^{dead}(x)):末段抬头,靠近深渊显著增加

    • 它不是“更多可能性”,而是“更多不可承认的扰动”
    • 表现为:同一法术漂移、概念边界断裂、名字失效、历史多版本互相咬合但都自洽
  5. 外混沌渗透压 (\Pi(x)):靠膜最高,入内快速衰减;但破口频率在近渊会反弹。

    • 压力源:秩序膜本身是内外分界,所以 Π 在 x≈0 最大
    • 进入世界内部后,外混沖“被隔离/被淬火”,所以 Π 快速衰减
    • 但靠近深渊(x→1)区域结构更脆、定义更松、污染更高,容易出现“应力集中/局部裂隙”,于是外混沌破口事件的发生率会回升
    • 注意:这不是 Π 变大,而是“材料强度变差”导致事件更频繁

ASCII 剖面图(五曲线版)

强度 ^

| O(x) 秩序刚性 ███████████▆▅▄▃▂▁

|

| Π(x) 渗透压 ███████▆▅▄▂▁

|

| Φalive 活混沌 ▁▂▄▆██████▆▄▂▁

|

| A(x) 深渊污染 ▁▁▁▁▁▁▂▄▆█████

|

| Φdead 死混沌 ▁▁▁▁▁▁▂▄▆█████

+-------------------------------------------------> x

0 xP xS xM 1秩序膜 可塑阈值 污染阈值 融化阈值 深渊边界

备注(写进设定集的一句话):​Π(x) 代表压力,Rₒ(x) 代表破口事件率。Rₒ 会在 x→1 附近抬头,因为结构脆弱。

秩序膜属性开关 (K)

新开关:秩序膜的摄入属性 K

  • K=1(可摄入型膜):允许少量外混沌渗透,并由秩序+意志的纠错机制“编译/驯化”成宇宙内混沌源质(Cᵢ)供利用。
  • K=0(封闭型膜):原则上不允许外混沌摄入;Π 再大也只能表现为边界应力(更容易裂),但不会有“可控微渗透”。

共同硬规则:​无论 K=0 还是 K=1,外混沌的大量渗透 = 秩序膜破裂;膜破裂 ⇒ 宇宙不成立。

“秩序膜可摄入外混沌”的硬规则(K=1)

当 K=1 时,秩序膜具有一个内建机制:​外混沌微量摄入 → 纠错编译 → 变成宇宙内可用混沌源质 + 产生深渊废料

我建议把它写成“秩序膜的三道门”,非常好理解也好写戏:

门 1:限流(Rate Limiter)

  • 即使 Π 很高,也只能在膜允许的限额内渗入
  • 这就是“少量摄入”的物理化表达

门 2:纠错编译(Error-correction Compiler)

  • 秩序 + 意志(世界总体意志/位面意志/秩序机制)对渗入内容做“语法化”
  • 产物是 Cᵢ(宇宙内混沌源质):可索引、可配方化、能参与路径与元素

门 3:废料排出(Waste Sink)

  • 编译失败/被否决的那部分补集必然沉淀为深渊源质
  • 所以每一次摄入都伴随:熵增 + 否决债务上升 + 深渊存量上升

这与“电子/反电子”例子一致:​每一次把外混沌编译成内源质,就必然产生对应的否决像/废料沉入深渊。

K=0(封闭型膜)的规则:不能摄入,但更脆

当 K=0 时:

  • 世界内部没有“可控外混沌输入”这种资源路线
  • 这会让文明/神系更依赖内部混沌存量与内部循环
  • 同时,Π 的压力无法被“可控泄压”消解,只能积累成边界应力
  • 结果是:
    • 平时更稳(少了外混沌扰动)
    • 一旦出事更惨(因为缺少小泄压,容易直接滑向破裂阈值 Πbreak)

这能做出两类宇宙风格对比:

  • K=1:更“活”、更创新,但深渊增长更快(尾气更多)
  • K=0:更“硬”、更守旧,但一旦裂更可能是灾难性断裂

膜破裂判定

把你最后一句直接写成全宇宙最高公理:

秩序膜是宇宙的基石与公理承载体。​外混沌的大量渗透意味着秩序膜破裂;膜破裂 ⇒ 宇宙不成立。

在规则上,我们给一个清晰判定:

  • 若某事件导致外混沌实际渗入量 (\Delta C_o) 超过膜的可承受阈值(对应 Πbreak),​则不是“世界被污染”,而是:​世界的语法层失效,所有索引与定义不再有共同底座——宇宙作为“这个宇宙”解体。

写法建议:不要写成“大爆炸毁灭”,而写成“公理消失”:​时间、因果、名字、空间、物质这些概念开始互相失去指向,最后连“存在/不存在”的二元都不再成立。

三段区间生态(加入 Π 与 K 的差异版)

区间 I:靠膜硬带(0→xP)

  • 参数特征:(O) 高、(A) 低、(\Phi_{alive}) 低、(\Phi_{dead}) 极低
  • 世界观感:规则像“法典”,不是“故事”。
  • Π 高(压力大),O 高(膜强、规则硬)
  • K=1:有少量“混沌灌注”资源,形成“高定义稳定性 + 适度创新”的黄金工程学
  • K=0:几乎没有灌注,创新慢但极稳定,像精密机械文明
  • 文明生态:工程化、制度化、可大规模协作;历史记录可靠
  • 超凡生态:奇迹稀少但稳定;施法更像“合法调用权限”,而不是即兴扭曲现实
  • 神战风格:
    • 不是拼威力,而是拼权限/索引/契约
    • 典型打法:契约律、神权索引、信息律(夺名/夺叙事)
  • 剧情信号:
    • “神迹出现”的冲击感极强,因为平时世界太稳定
    • 一次大回滚会被当成“末日预兆”
  • 注意:这里“唯物/唯心”取决于创世公理。若你的母宇宙设定为“近膜更唯物”,那这个区间就是“最唯物”。

区间 II:可居住/创造带(xP → xS)

  • 参数特征:(O) 中等、(A) 仍低、(\Phi_{alive}) 高峰、(\Phi_{dead}) 低
  • 世界观感:可能性多,但定义仍稳——这是你前面问的“高熵+高定义稳定性”的典型落点。
  • 活混沌峰值,高熵但定义稳
  • 外混沌压力已衰减,Π 低;主要靠内源质循环与历史积累
  • 这是“神明议会/协议战争/学派爆发”的典型舞台
  • 文明生态:学派爆发、技术/魔法飞速迭代;帝国与教会都喜欢在这建核心区
  • 超凡生态:新元素、新路径最容易诞生;法术复杂但可复现、可被体系化
  • 神战风格:
    • 典型是“协议战/编译战”:谁的补丁更兼容、更少废料、更能通过审计
    • 混沌系神在这里很强(分叉多),但不会立刻毁灭世界,因为定义仍稳
  • 剧情信号:
    • 魔法学院、神明议会、跨学派融合、理性神学盛行
    • 战争更像“改写协议标准”的争霸
  • 这个区间就是你要的:高混沌(高熵)+低深渊(高定义稳定性) 的“黄金带”。
  • 如果你想让某个子位面出现“高熵+高定义稳定性”的极端形态(学术黄金纪元、神明议会、协议战争),就把它放在靠近 xS 但未过 xS 的位置:
    • 分叉多、创新高
    • 但定义仍稳、索引仍可靠
    • 神战就会天然变成“协议/索引/审计”层的高端对抗

区间 III:深渊前沿带(xS → 1)

  • 参数特征:(A) 上升、(\Phi_{alive}) 下降、(\Phi_{dead}) 上升、(O) 低

  • 世界观感:不是“更多可能性”,而是“更多被否决的可能性在回渗”。

  • 深渊污染上升、死混沌抬头

  • Π 本身不一定高,但破口事件率 Rₒ 上升(结构脆)

  • K=1 的世界:近渊更像“危险的泄压口”,会出现一些被膜纠错过的混沌异常(既可用又危险)

  • K=0 的世界:近渊更像“不可修复裂缝的前兆”,一旦破口更可能直接走向 Πbreak

    III-a 渗漏带(xS → xM)

    • 文明生态:仍可生存,但强烈依赖圣地/锚点/法典;边境堡垒、异端教团、巡礼体系发达
    • 超凡生态:力量很强但不稳定,Partial Rollback 常态;诡异副作用频发
    • 神战风格:
      • 高端打法是“抬 D、诱发回滚、制造残神”
      • 夺名/夺索引非常有效,因为群众记忆与记录更容易漂移
    • 剧情信号:梦侵现实、禁词病、史书多版本、自洽却互斥的地方传说

    III-b 融化带(xM → 1)

    • 文明生态:几乎无法长期维持大文明;只剩迁徙者、堡垒、异化种族、残神朝圣者
    • 超凡生态:死混沌主导;强大但“不可重复”、不可教、不可证
    • 神战风格:
      • 在这里打神战极危险:你越出手越制造废弃分支,深渊越强,最后双方都可能被系统性否决
    • 剧情信号:名字不再指向实体;概念边界断裂;“同一人同时死活”的叙事成为日常

混沌的乱度判定

“越靠近深渊混沌越多吗?”——剖面规则版回答用这张图的语言:

  • 总“乱度”确实增加(因为 (O) 下降、(A) 上升)
  • 但活混沌不是单调增加:它在中段见顶,靠近深渊反而下降
  • 靠近深渊增加的是:深渊污染 + 死混沌(否决补集回渗导致的不可定义扰动)

所以你以后可以一句话判定某地“乱”是什么乱:

  • 活混沌乱:创新、分叉、可塑性、路径爆发
  • 深渊乱/死混沌乱:污染、回滚、名讳失效、残神回声

剖面规则如何“落到数值/判定”(给你一个简洁的引擎)

你不需要精确数学,但需要可重复判定。我给一个最小可用规则:

设定三个阈值

  • xP:可塑阈值(创新开始爆发)
  • xS:污染阈值(回滚开始常态化)
  • xM:融化阈值(定义开始断裂)

四个量的判定(定性版)

  • (O(x)):随 x 递减(越远离秩序膜越低)
  • (A(x)):在 xS 之前近似低;之后快速上升
  • (\Phi_{alive}(x)):在 xP 到 xS 之间最高;过 xS 逐步被污染劣化
  • (\Phi_{dead}(x)):在 xM 之后迅速抬头

直接推导三条写作/规则结果

  1. 神迹稳定性 (\uparrow) 当 (O) 高且 (A) 低
  2. 创新/新路径密度 (\uparrow) 当 (\Phi_{alive}) 高且 (A) 低
  3. 怪谈/残神/回滚灾害 (\uparrow) 当 (A) 高或 (\Phi_{dead}) 高

可选“宇宙类型开关”:创世公理会翻转“唯物/唯心梯度”

你之前给了两类宇宙(近膜更唯物 / 近膜更唯心)。这张剖面图不变,变的是一个附加量:意志耦合(W(x))。

  • 若创世公理偏“近膜唯物”:(W(x)) 随 x 上升(越远离秩序膜越容易意志改写)
  • 若创世公理偏“近膜唯心”:(W(x)) 随 x 下降或呈 U 型(近膜更容易意志改写,但远处概念融化导致“无法定义意志/唯物唯心失效”)

这个开关让你能用同一剖面图生成两种截然不同的世界气质。

你现在可以直接用的“剖面图生成规则”(最简版)

给任意地点/位面一个 x 值,再给膜属性 K:

  1. 先按 x 判断它在哪个区间(I/II/III)
  2. 读取对应曲线趋势:O、A、活混沌、死混沌、深渊污染四条曲线
  3. 若 x 在 III,额外提高“外混沌破口事件率”(如果你后面引入外混沌渗透压,这里就接得上)
  4. 把结果翻译成:文明形态、超凡体系、神战胜负条件、常见怪谈灾害