改写类型清单与神战模板
附录(原文)
下面我把 A(改写类型清单) 和 B(神战判定模板) 一次性给全;并且按你要求,重点给出三块“高端神战”描写与机制:
1. 神战过程(不是招式对轰,而是概念/秩序/意志/源质层的争锋) 2. 神如何夺取别的神占有的源质(兼容性、失衡、否决债务、深渊废料都一起结算) 3. 神如何在新的子位面获得认可(成神)(从“可达”到“被写入秩序索引”)为方便你写作与做规则,我沿用你已经定下的宇宙会计变量:
● O 秩序度、M 唯物耦合、P 观测锚密度、D 否决债务、E 熵、L 认可层级并默认:任何规则级改写都要走“提交/审计/裁决(Commit / Partial Rollback / Hard Veto)”。
A)改写类型清单(16 类)用法:写剧情时,你先选“神这一击属于哪一类改写”,再按“阻力/回滚/废料”写出结果和代价。记住:唯物子世界不是没元素,是“改写秩序很难”;所以很多类在唯物世界会频繁Partial Rollback。
表中“阻力主因”用 (O/M/P) 表示:越高越难;“典型回滚”给你写失败形态;“深渊废料”给你写后遗症与怪谈来源。
改写类型 改写层级 阻力主因 典型回滚(Partial 深渊废料沉淀
Rollback) (写后果用)
1 定义改写(改变某 规则级(红 O↑ P↑ 概念边界只在神域成立 混乱语义渣、悖概念的边界,如“生 线附近) ;民间出现“似死非死”群 论碎屑、不可名命/死亡”) 体 状禁忌
2 因果改写(让结果 规则级 O↑ M↑ 成功概率化;出现“反向 因果残渣、厄运先于原因/因果短 报应”与错配因果 潮、命运裂纹路)
3 概率/必然性调权 规则级/边 P↑ M↑ 仅在仪式圈有效;离开 霉运沉淀、幸运(把罕见变常见) 界级 即“补偿性倒霉” 反噬、偏置污染
4 信息律改写(记 规则级 P↑ O↑ 史书多版本自洽;目击 叙事废料、遗忘忆、记录、传播规 者记忆分叉 瘟疫、回声神谕则)
5 时间局部参数(快 规则级 O↑ 时间泡稳定性差;泡外 时间碎屑、陈旧慢、循环、延迟) 出现“时差病” 化腐朽、瞬逝化死亡
6 空间拓扑(距离、通 边界级 O↑ 通道断续、折返;出现 迷途元素、折叠道、不可达) “走不出去的街” 残响、边界怪物7 能量守恒口径变更 红线级 母宇宙审 常见 Hard Veto;或以等 灾厄核、深渊暴(让能量“看似凭 计极严 价代价在别处爆炸 食、债务喷发空”)
8 物质身份锁改写 元素→规 M↑ O↑ 产物不稳定、回退;“假 伪物质渣、重金(核转化、炼金) 则边界 金属”腐烂 属瘟、基质污染
9 元素配方改写(把 元素级(可 O↑(结构 配方漂移;出现“副元素” 副元素淤积、火改成审判火) 上升到规 越复杂越 反噬施术者 配方寄生、污染则) 难) 风潮
1 阈值改写(把“能做 规则级 P↑(共识 出现短暂“全民奇迹”, 群体失衡、狂0 到”的门槛降到凡 反冲) 随后集体反噬 潮、信仰崩塌废人) 料
11 契约律/誓约律(誓 规则级 P↑ O↑ 契约漏洞化;文字狱式 法理碎屑、誓约言即现实) 反噬 枷锁、语言诅咒
1 边界律(生死边界、 红线附近 O↑ 边界渗漏:梦侵现实、 边界淤泥、梦魇2 梦醒边界、神凡边 死者回声 潮、亡语污染界)
1 意志耦合参数(让 根骨级 取决于创 唯物世界强行提升常触 意志噪声、人格3 意志更/更不影响现 世公理 否决;唯心世界易失稳 腐蚀、疯狂风实) 暴
1 秩序驻波重排(提 根骨级 审计严 + 秩序脆化或僵化;出现 僵化元素、压抑4 高/降低局部秩序 D敏感 “规则过拟合” 风暴、深渊更强度)
1 神权索引改写(剥 规则级(神 L对抗 + P 索引条目撕裂:神职碎 神职碎片、伪神5 夺/嫁接神职) 战核心) 对抗 片化、代理人叛变 瘟、偶像污染
1 叙事/名讳工程(改 边界级→ P↑(越多 名讳失真:念错招灾、念 回声名、禁词6 神名、改神话、改 规则级 人知道越 对也无效 病、叙事幽灵恐惧点) 难)B)神战判定模板(不是“谁拳头大”,而是“谁能让对方的改写无法通过审计”) 0. 神战的三层战场(你要的“高端”就在这里)
1. 意志层(接口层):夺控制权、夺“选择空间”、夺对方的“自我一致性”。 2. 源质层(坐标层):抢“可达维度”、抢“配方主调”、抢“源质通量”。 3. 秩序层(提交层):写补丁、打回滚、做审计战、制造否决债务让对方自爆。
神战的胜负,往往不是“把对方打死”,而是:让对方在本位面/该战场无法再稳定提交任何改写(D 被抬到否决线),最终“降格、剥离神职、被迫沉眠或被驱逐”。
神战过程(详细、可直接写成章节的“流程脚本”)
下面给你一个标准神战的“六幕结构”。每一幕我都给“动作库”和“写作表现”。
第一幕:开战不是宣战,是“建立审计背景”
目的:先决定“这场战争会更像 Commit、还是更像 Rollback 地狱”。
- 动作
- 抢占 P(观测锚):让更多生命/记录/仪式站队,形成共识现实
- 提升/降低局部 O(秩序度):把战场改造成对自己有利的“审计口径”
- 预先抬高对方 D(否决债务):逼对方先出手就掉帧
- 写作表现
- 城市里的钟表同时慢半拍;史书出现两版;人们开始“做同一个梦”;神像的眼睛流出灰
- 这不是开挂,而是“背景参数被重设”,普通人只能感到“世界变得不对劲”
第二幕:第一击往往是“夺叙事权/夺名”
目的:先把对方从“神”降到“可被攻击的对象”。
- 动作(对应上表 #16/#15/#4)
- 名讳工程:让对方神名在大众语义里失真(念对也不再指向同一存在)
- 叙事改写:让对方神话变成“他其实是伪神/篡位者/灾厄本体”
- 信息律干涉:篡改记忆、篡改见证链
- 写作表现
- 祭司突然忘记祷词;石碑上神名少一横;孩子无师自通地喊出“旧名”导致雷霆降下
- 对方并非“掉血”,而是“索引条目被污染”,神力变得调用困难第三幕:真正的交锋是“提交战”(补丁 vs 回滚)
目的:你写一个规则补丁,我让它过不了审计;我写一个补丁,你让它变成部分回滚的灾难。
- 动作(对应上表 #1/#2/#14/#13)
- 你提交“因果短路”,我提交“因果校验器”
- 你提升局部秩序驻波,我制造“规则过拟合”让你僵化自缚
- 你提升意志耦合,我让唯物耦合反冲(M 抬高)逼你失败
- 写作表现
- 奇迹像编译器一样报错:同一句神谕在不同人口中产生相反效果
- 世界出现“软性否决”:不是抹除,而是让你每一次神迹都带副作用,慢慢把你拖进D₂/D₃
第四幕:源质层的“掠夺”开始(不抢能量,抢通量)
目的:把对方的源质“从他身上变成可交易、可流失的东西”。
- 动作(对应上表 #9/#15/#12)
- 切断对方“源质通量管道”:断供祭祀、断供象征物、断供恐惧/希望等行为回路
- 让对方主源质进入“泄漏态”:看似他还强,但每次出手都漏到环境里
- 在边界律上开口:让他的神性从边界渗出(像血一样流失)
- 写作表现
- 对方的圣焰开始“点不着”,不是因为火弱,而是“火不再被承认是他的”
- 对方神域里出现“相似但不属于他”的火:那是被你截流后的“副通量”
第五幕:把对方推到“否决线”——胜利通常在这里发生
目的:不是杀死他,是让他再也无法稳定提交改写。
- 动作
- 诱导对方做一次“红线改写”(#1/#7/#13/#14)
- 或者你持续制造小规模回滚,让他的 D 累积爆炸
- 写作表现
- 对方大招出手——画面宏大,但下一秒世界“自洽地改写成没发生过”,只留下禁区和失忆
- 对方神像碎裂、神名变禁词、代理人开始互相背叛:神职索引撕裂(#15)
第六幕:战后结算(深渊吃下废料,世界留下伤疤)
目的:你需要“后果”来让宇宙真实。
- 写作表现(强烈建议写)
- 新的深渊裂隙出现、怪物诞生、某条道路永远走不完
- 某一类元素潮汐爆发(比如“僵化”“遗忘”“厄运”)
- 赢家也付出代价:D 增加、人格偏移、神性结构出现杂质(你第 1 条:神永远不纯)
神如何夺取别的神占有的源质(高端掠夺的“九步法”)
关键点:源质不是“从对方胸口掏出来的宝石”,而是源质维度里的“占有权 + 通量控制权 + 索引指向权”。真正的夺取不是吞噬,是让“那份源质不再指向他,而开始指向你”。
Step 1:先夺“索引指向”(神名/神职/叙事)
- 通过 #16/#15(名讳工程、神权索引改写)
- 让众生在意志维里对“那份源质”的默认指向发生偏移
- 写法:碑文被改、圣歌变调、旧名被遗忘;神力仍在,但“叫不到那个人了”
Step 2:切断对方的源质补给(行为—元素—源质回路)
- 你早就定义:元素会吸引行为,行为又富集元素
- 所以夺取源质最稳的方法之一:控制行为范式
- 让“恐惧不再指向他”、让“秩序不再以他为模板”、让“死亡仪式改用你的符号”
- 写法:战争还在,但战士不再向旧战神祷告;他们改向“纪律与编制”的新象征
Step 3:逼对方主源质进入“泄漏态”
- 让对方每次调用主源质都会产生大量副元素/废料(#9)
- 这些泄漏在环境里形成“可收集的源质碎屑”
- 写法:对方圣焰燃烧后留下灰白的“审判灰”,落地成契约枷锁(废料)
Step 4:建立“源质捕网”(在源质维的可达结构)
- 你第 5 条说源质维是可达的——那就能“架网”
- 用秩序/意志做边界框,用混沌做弹性,用相容源质做吸附层
- 写法:不是法阵,而是“概念滤网”;网住的是“那份火的指向权”
Step 5:把碎屑搬进“中立缓冲区”(常用:深渊边缘或无主夹层)
- 直接塞进自己体内会失衡(你说古神难以消化异质源质)
- 所以先放到“缓冲区”里脱敏/去叙事/去索引
- 写法:像洗钱——先洗掉对方的“神名烙印”
Step 6:做“兼容性重编码”(最关键)
- 任何源质都带倾向;你要把它变成与你结构兼容的版本
- 方法:
- 用秩序源质把它的驻波“锁定在你能承受的频段”
- 用意志源质把它“纳入你的选择空间”
- 少量混沌做“可塑填缝”
- 写法:这一步就是神的痛苦——人格出现裂纹、神性回路重构、旧神职开始摇晃
Step 7:小剂量内嵌(避免触发否决线)
- 分批吞并,比一次吞并更容易通过审计
- 每次吞并都会:E↑ D↑ 深渊废料↑
- 写法:赢家也会“变味”,这是神永不纯的铁律
Step 8:反向封印对方“再占有”的可能
- 夺走不够,你要防他抢回去
- 用 #11(契约律)和 #12(边界律)把“返还路径”封死
- 写法:对方再念旧名也无效;旧祭司一祈祷就被誓约反噬
Step 9:最后才是“降格/剥离神职”
- 当对方失去通量与指向,他会自然滑入 D₂/D₃
- 你只需要推动一次 Hard Veto:对方神职碎裂,成为“神性残骸/伪神瘟的源头”
神如何在新的子位面获得认可(成神)的“七阶段”
你第 5 条说母宇宙优先级更高;因此“成神”本质是:让子位面的秩序索引把你登记为一个合法的律法节点,并能在审计中自洽。
阶段 1:可达性建立(Reachability)
- 你必须先在该位面的源质坐标系里“有一段能被触达的坐标”
- 通常靠:降临投影、圣物、代理人、仪式、或与当地强元素潮汐共振
阶段 2:锚点植入(降低漂移)
- 在位面里建立多个锚点:神域雏形、圣地、碑文、禁忌、天象周期
- 目的:让你不再是“外来噪声”,而是“可预测结构”
阶段 3:对齐创世公理(避免红线否决)
-
如果子位面唯物耦合 M 很高,你就别硬写“意志即现实”
-
你要做的是:在该位面允许的口径下表达神迹(比如走漏洞利用/边界补丁,而不是规则改写)阶段 4:提供秩序收益(让位面“愿意承认你”)
-
位面认可不是情感,是成本收益
-
你要让该位面因承认你而更稳定/更可持续(哪怕你也攫取回报)
-
常见写法:
- 秩序神:治灾、稳定边界、压制元素潮汐
- 死亡神:收束亡魂、减少边界渗漏
- 战争神:把无序杀戮变成可控战争(对文明来说是“更少的熵”)
阶段 5:建立观测共识 P(把你写进“众生记忆”)
● 通过教会、仪式、节日、法典、禁忌,把你变成“默认解释” ● P 上升后,你的神迹更容易稳定 Commit(但也更难随意改教义)
阶段 6:第一次“规则级提交”并通过审计(真正的成神瞬间)
● 你必须在该位面完成一次可复现、可自洽、可审计通过的规则级改写 ● 这一步如果成功:你就从“外来强者/伪神”变成“合法神节点”
阶段 7:索引固化与防伪(防止被夺名/夺权)
● 把神名、神职、誓约、边界律做成闭环 ● 让别人想用 #16/#15 来夺你时,要付出更高 D、更高风险
给你一段“神战”写作示范(概念/秩序/意志/源质的高级打法)战场:唯物耦合极高的工业子位面(M 高,P 高,O 中高)。参战:
● “编制之神”(偏秩序/基质,擅长 #11 #14 #15) ● “献祭之神”(偏深渊/混沌/生命残影,擅长 #12 #16 #9)
第一幕(背景参数)编制之神没有召雷,没有劈山——他先把整个城市的“记录系统”接管:档案馆、法典、合同、身份证明、军籍。街上每一个名字都被重新校验一次。P 被他抬到极高,世界变得“更像世界”,更难被随意改写。献祭之神也不出手,他只是让每一座工厂在夜里多出一条“看不见的班次”,工人醒来时手指有一圈细小血痕——那是边界律的渗漏:梦与醒的边界被他磨薄了(#12)。
第二幕(夺名)献祭之神投下一句神谕:“编制不是秩序,编制是吞噬。”这一句不是口号,是信息律补丁(#4/#16):从此以后,人们提到“编制”时,语义里多出一丝恐惧和厌恶。编制之神的调用开始掉帧:同样的誓约,有人执行,有人反噬。
编制之神反击也不轰炸——他把“献祭”写进刑法,写进羞耻,写进禁忌(#11):任何献祭行为都会触发契约律反噬。献祭之神并没有变弱,但他的“通量”被切断:行为范式开始不再为他生产元素与源质。
第三幕(提交战)献祭之神试图做一次大改写:让“付出血就能改变现实”成为城市的默认规则(#13)。唯物耦合 M 高 + P 高的共识反冲让这次改写立刻进入 Partial Rollback:血确实能改变一些事,但代价变成了“补偿性灾厄”——你救活一个人,另一处就会死三人;你改变一次概率,十次厄运排队来结算。城市开始出现“救赎者崩溃潮”。
编制之神没有去“阻止奇迹”,他做的是抬 D:他让献祭的每一次成功都留下可追责的“记录指纹”,让母宇宙审计更容易抓到不一致之处。献祭之神越出手,D 越滚越大。
第四幕(源质掠夺)当献祭之神的神迹开始泄漏“献祭碎屑”,编制之神在源质维架起捕网:他不去收集血,他收集“指向权”——收集那份力量“归谁所有”。于是出现了最可怕的现象:同样的献祭仪式,力量出来了,但不再指向旧神,而开始指向编制之神的“系统裁决”。
第五幕(否决线)献祭之神被逼到绝境,只能赌一次红线:他要把“献祭=现实改写权”写成普适律(规则级)。母宇宙审计给出 Hard Veto:这一刻城市里所有献祭同时失效,世界自洽地改写成“那只是集体癔症”。但留下的废料变成了真实:一片永远黑暗的禁区,所有人进去都会忘记自己是谁——深渊吃下了失败提交的尾气。
结局献祭之神不一定死,但他被剥离神职:成了“伪神瘟”的源头;编制之神赢了,但也被污染:他的秩序里永远多了一丝“吞噬”的语义杂质——从此他不再纯,且更难回到原来的自我。
你接下来直接能用的“神战动作库”(把 A 表变成招式,但仍是高端的)如果你写一章神战,可以按这个顺序组合:
1. 抢 P(观测锚):立法/史书/节日/禁忌 2. 夺名(#16):神名失真、神话篡改 3. 断通量:行为范式改道(让人不再按旧方式恐惧/崇拜/献祭) 4. 提交小补丁(#11/#4/#14):先让对方掉帧 5. 逼红线(#13/#1/#7):逼对方做一次必失败的豪赌 6. 收废料/收碎屑(源质捕网):夺指向权 7. 剥离神职(#15):降格、沉眠、驱逐、伪神化
如果你愿意,我下一条消息可以直接把这些东西“落地成可写进设定集的条目”——也就是:
● 5–8 个神战范式(不同组合:秩序vs混沌、死亡vs生命、光辉vs深渊等) ● 每个范式给一场完整战役:开场参数、关键提交、回滚症状、深渊废料、胜负方式、赢家代价 ● 以及“夺取源质”在不同相容度下的具体失衡症状(人格如何变、力量如何变、位面如何受影响)
你不需要回答任何选择题;我可以直接先从你最常用的两类神(比如“秩序系”和“深渊/死亡系”)各做一套战役模板。