混沌源质:有限与分叉

附录(原文)

在你这套“混沌=可能性生成器、深渊=否决补集库、源质量守恒(除非由混沌转化)”的框架下,同一个世界(秩序膜内)的混沌源质可以同时满足两个看似矛盾但都合理的结论:

  • 在“存量”意义上:有限。
  • 在“可产生的可能性/分叉”意义上:可以近似无限(或至少无上界),因为它更多是“算子/通量”的角色。

我建议你把它正式定成两层:存量有限 + 通量受限 + 分叉可无上界。这样最自洽,也最利于写神战与宇宙工程。

混沌源质的两种“有限”——你需要先选定你用哪种

A. 混沌作为“源质量的一部分”(物质/能量式存量)

  • 结论:有限。
  • 因为你已经设定母宇宙(以及每个子宇宙作为子系统)的总源质量恒定,混沌只是其中一类源质。
  • 混沌可以转化出结构化源质(秩序、光辉等)但会带来熵增与否决废料(深渊沉淀)。

这对应“混沌=燃料”。燃料有限,所以长期必走向热寂/深渊增强/回归混沌。

B. 混沌作为“边界条件/生成算子”(通量/自由度式存在)

  • 结论:在秩序膜未破裂的前提下,世界内可用混沌通量仍是有限的。
  • 因为秩序膜本身就是“隔离外部混沌海”的边界,膜强度决定混沌渗入速率上限。
  • 即使外部混沌“无穷”,膜内依然只能得到有限的渗透通量,否则膜就破了,世界不再作为“这个世界”存在。

这对应“混沌=水龙头”。外面水库多大不重要,水龙头口径(秩序膜)决定你能接多少水。

你问“一个世界内混沌源质是否有限”,严格说两种都成立:

  • 存量有限;
  • 通量有限(膜不破的情况下)。

但为什么“可能性”看起来还能不断变多?

因为“可能性数量”不是简单跟混沌存量线性对应。

你可以这样定一个硬规则:

混沌源质存量/通量有限,但它施加的是“分叉算子”:用有限的混沌去扰动一个复杂系统,能产生组合爆炸级的分叉数量。

类比:

  • 你只有有限的墨水(混沌存量),但在一本足够厚的书(世界状态空间)上点几滴墨,也能造成无数种可解释的图案差异(候选分支)。
  • 所以“分叉可无上界”并不意味着“混沌存量无穷”,而意味着:世界的状态空间巨大,混沌只负责“点火/扰动”。

这对神战很重要:混沌神不需要“无穷混沌”,它只需要在关键节点制造微小扰动,就能让对手的审计复杂度爆炸、D 飙升。

在空间分布上:越靠近深渊混沌一定更多吗?

不一定。更稳的设定是:靠近深渊时,“有效混沌”会下降,深渊废料会上升,因为:

  • 混沌的“创造性分叉”(可用的候选)需要一定定义稳定性作为“支架”。
  • 当深渊源质太高,定义融化,候选不再是“可提交的可能性”,而变成“废弃噪声”。
  • 换句话说:靠近深渊,世界会从“多可能性”退化成“多垃圾”。

所以你可以把“靠近深渊的混沌”区分为两类:

  • 活混沌(creative chaos):高熵但还能被索引、可用于新结构诞生
  • 死混沌(degraded chaos):被深渊污染后的混沌,表现为噪声/崩坏/不可定义

这样就回答了直觉矛盾:

  • 深渊附近看起来乱,但那不一定是“混沌更多”,可能是“深渊污染更强”。

一个可直接写进设定集的结论(建议你就这么定)

在秩序膜内:混沌源质的“存量有限、通量有限”。​但由于世界状态空间巨大,有限混沌足以产生近似无上界的分叉候选。​当深渊源质过高时,混沌会被劣化:从“创造可能性”退化为“制造废料噪声”。

如果你想更“硬核”,我给你三个可选版本(不冲突,只是侧重

点不同)版本 I:守恒型(最物理)

  • 世界内混沌总量严格有限;神迹与创新消耗混沌;终局必热寂/回归混沌。

版本 II:通量型(最叙事)

  • 存量有限,但秩序膜允许极小的持续渗透(像宇宙背景噪声);文明越繁荣越能“从噪声里榨结构”,同时深渊增长更快。

版本 III:分层型(最像你之前的二维象限)

  • 世界分区:可居住带“活混沌高”;深渊边界“死混沌高”;秩序膜附近混沌低但定义稳。

如果你同意“活混沌/死混沌”这个区分,下一步我们就能很顺地回答你之前那个二维象限的一个细节:​高熵+高定义稳定性本质上是“活混沌高、深渊低”,通常意味着强编译器/强索引/强隔离。​然后我们就可以画出(文字版)一条从秩序膜到深渊的剖面曲线:活混沌、死混沌、深渊污染、秩序度四条曲线如何随距离变化。